话说设计师是不太好管教的,敏感,冲动,个性鲜明,理想主义……这一切都让大家很头痛,但是我们又是爱设计师的,因为他们带给了大众很多新鲜,很多创意,很多思考,因此一些小脾气也就不那么严肃对待了。不过,当一个设计师的职责和岗位发生变化的时候,问题就容易出现。 |!-brJ>i
<U+?[F E
我了解到一些从设计师职位白手起家的朋友,突然转到设计主管的岗位后,一时找不准方向:一方面有可能因为军中无大将,廖化当先锋;一方面又得赶鸭子上架,说你行你就行不行也行。这个时候面临着一个挑战 — 再像过去一样和突然变成下属的同事们勾肩搭背、推杯换盏似乎不太自然了,又想宽容管理,又发现推行困难。 ^Y4|]@u
]if==h{M
其实,这些心理或者人际关系的变化都是自然的,作为从设计师角度来看,一旦开始带领团队,就意味着“他的设计实力是我们中最好的”,其实这只是一个方面,也有可能并不是这样。冲锋陷阵和带兵打仗是战略和战术的区别,在你成为一个设计团队的领导之初,你就要开始专注于领导力的培养。那应该有哪些做法呢? f
$|B>eU
N]1.~T&'
1. 不要空想,要有实践 (eHfbP
Na>f{lw6Q
很多初出茅庐的设计主管,总有这么一种心态 — “老子终于媳妇熬成婆了”,于是大理念,大动作,三天两头搞设计策略,设计规范,一个部门工作制度差点写成《拿破仑法典》。等一等,这是我们需要的么?如果我们只是需要一个人来把事情变得更复杂的话,我们请一个经济学家就好了。。。 lM"-yz_:
bkrf'K
你可以有3年计划,5年布局,不过你部门的伙计们可不是这么看的,如果年终的时候今年的工资没有增加的迹象,那么对于他们来说,一年的工作意义降低50%。所以每个设计主管要学会的第一件事,就是实用主义。 @2Do>=eJ69
(1=@Qo $D
建议管理的思路和部门目标,用一句话就能总结出来,然后剩下的事就是实现这个目标的手段。少说废话,少做错事,如果你要问我当初做主管的时候是怎么干的,我只有一句话“让部门减少会议,提高效率,增加收入,优化品质”。 ]-I:Mra4
v;6\q>nOOz
2. 不占有属下的工作成绩 <[|128R Sy
6@)=C3<I
有一些刚上岗的主管,诚惶诚恐,最大的压力和担心来自于“万一他们做不好怎么办?” — 于是,挑灯夜战,经常加班的主管我们时常看见,不但要完成自己的工作,还要帮助部门员工擦屁股,上下夹板气。 9gYB8 r
EdmOn[c
当你在为其他同事背负他们应该的责任的时候,这不是一种帮助,而是一种侵占,你的过多劳动导致了成绩的侵占,事情彷佛都是你做的,你在扮演上帝的角色。部门应该是协同作战的关系,责任的明确和合理的流程,才能让每个人都吃到肉,你别想自己把肉炖了,给别人一点汤。 }4]IbQb<
_7JG&CeB
3. 提出各种问题并带领大家解决 i"hH +r'
& |